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步兵篇
步兵篇绪论
步兵是步兵篇红龙的主角。还是步兵篇那句话,不要拿三次元的步兵篇东西带入红龙 。这是步兵篇因为红龙里步兵对抗装甲的能力得到了极大强化,以及地图上有意设置的步兵篇众多林战、城战场景 。步兵篇不信可以去排行榜上看看大佬们的步兵篇步兵使用率,在以上的步兵篇比比皆是 。
步兵强度决定了一个卡组的步兵篇整体实力高度。永远卡步兵 ,步兵篇这是步兵篇个铁律 !不带满步兵是步兵篇你到大佬时候才考虑的事情。个别卡组不带满也行,步兵篇比如说美单美加,步兵篇但也要有卡 。步兵篇
关于步兵的班组规模
步兵的输出能力与其班组人数几乎无关,人班 、人班、人班 、人班都算是只有一把主武器能够开火 ,别问为什么,这就是欧根星。不要高估各种人班的战斗力,多出来个人对战斗力(指作战能力,能够拉回去修复是另外一回事)没什么影响。因为人班被打死个人后 ,剩下个人也会因为士气低落而丧失输出能力 。对于拥有高质量筒子和优质反人员武器的而值得有意保存的单位来说 ,人班还是可选的。
同时注意你的两人班的生存能力 ,人班是非常脆弱的,他们被迫击炮 、坦克一炮秒杀的情景多了去了 。即使是在城区 、林区里有伤害减免的小组面对敌方众多直射火力狂暴轰入时一样活不下去。
关于步兵的练度
游戏里步兵分为四级 ,由低往高,民兵、正规军、冲击步兵、特种部队 。高级步兵一般都能在绞肉中碾压下级步兵,个别可能有点问题(说的就是你 ,三脚猫)。
步兵的等级区别在于士气与武器 。高级步兵的士气基础值高 ,在经受打击后能在更长时间内维持战斗力(保持精度以及开火速率);高级步兵的枪支精度和射速都会更高 ,即使跟低级步兵使用同一种步枪。绝大多数民兵和正规军的机枪基本都不能移动开火以及在状态下开火,绝大多数的冲击步兵和特种部队的机枪都能够移动开火以及在状态下开火。
在红龙里,民兵正规军是你的步兵阵线的血肉 ,冲击步兵特种部队则是你的步兵阵线的骨干,二者缺一不可,单纯地海某种练度的步兵都是不恰当的。
步兵的武器
在枪械种类相同,面板属性相同,有无增减益效果相同时,不同的枪械本质上只是换皮,在战斗力上并无区别。比如说丹麦白板侦察特种使用的和其年代版本使用的及荷兰使用的之间并无区别,美国使用的和中国白板战士使用的及战士’使用的同样并无差别。
普步和冲击步绞肉能力优先考虑机枪水平;特种绞肉能力优先考虑主武器水平(因为特种主武器的射速和精度提上来了,而且主武器伤害为,而机枪为) 。
关于主武器
步兵都有一个主武器 ,即步枪,又被分为三大类:冲锋枪()、突击步枪、战斗步枪。判断主武器的种类以鼠标放置在武器图标上显示的为准,有些武器光看面板和图标是会判断错误的 。
在同级步兵和排除部分特例外(如澳新冲击步兵和芬兰索米人,他们的主武器都是强过同级步兵的同类武器;以及西德空降猎兵和南斯拉夫特种等等)的前提下,静止精度上,战斗步枪突击步枪冲锋枪;移动精度上,冲锋枪突击步枪战斗步枪;射速上,冲锋枪突击步枪战斗步枪;压制上 ,战斗步枪突击步枪冲锋枪(压制效果比杀伤效果更为重要);射程上,战斗步枪突击步枪冲锋枪(在防守时可以体现射程优势 ,并且一定程度上关乎精度)。所有冲锋枪在状态下均有精度加成;部分突击步枪在状态下具有精度加成;所有战斗步枪在状态下均有精度减弱 。
关于冲锋枪
冲锋枪优势在于移动精度和静止精度相同,同时有加成(即枪械精度上升);缺点在于压制低 ,射程近;总体来说适于城区作战。一般来说 ,由于冲锋枪的压制低(利剑和信号旗的冲锋枪是压制而与常规突击步枪等同 ,高于常规冲锋枪的压制而不适用于此) ,会被对手先行打晕,因此在常规对射中表现偏弱;而状态只能说可遇而不可求,需要对手零操作以及不合理的站位还有房区地形来配合你。
综合来说 ,我是认为尽量不要选用冲锋枪步兵,但部分还是可用的。
关于战斗步枪
战斗步枪优势在于压制和精度高;劣势在于减益(即枪械精度下降)。需要注意的是 ,特种练度的步兵使用战斗步枪会导致精度溢出而造成浪费。战斗步枪适于普步和冲击步兵使用,一是因为容易海起来形成高压制,快速打晕敌人;二是因为高精度保证了士气低落状态下的基本输出。总的来说 ,战斗步枪是普步和冲击步兵的最佳的主武器选择。另外记得使用战斗步枪的步兵跑打效果极差,除了冲锋时都要站定开火。
关于突击步枪
冲锋枪和战斗步枪其实可以说是特化的武器,而突击步枪是最均衡的步枪 。需要注意的是有的突击步枪是有加成的,在二者均拥有加成的前提下,经过加成后,同等级步兵的突击步枪实际上与冲锋枪精度一致,也就是说在有增益下,在中突击步枪并不逊色于冲锋枪,反而会因为压制优势而占据上风。这也是冲锋枪弱的原因之一,因为在常规对射中打不过就算了,面对有加成的突击步枪时 ,冲锋枪也是被压一头的。
另外特种使用突击步枪时射速也有不同,有的是有的是 ,不要小瞧这点差值 ,前者战斗力明显高于后者 。排除特殊枪械外,突击步枪是特种最佳的绞肉主武器。
关于步兵的机枪狙击枪
关于机枪游戏里的机枪好坏的核心指标在于射速,但不是看面版射速,实质在于换弹频率()。在士气低落换弹缓慢的情况下,经常是机枪一直在换弹而不开火 ,因此自然是换弹越少输出越高。其他的诸如精度 、射程、压制 、以及换弹速度()等等指标都有影响 ,但都不是最主要的 。换弹频率是个隐藏属性,在游戏里的面板是看不到的 ,可以通过开解包器看数据或者看武器图标判断。看武器图标的话,规律是弹匣机枪的换弹频率高于弹链机枪和弹鼓机枪 。最强机枪的标志特征就是的面板射速 ,凡是机枪的换弹速率都是轮开火一次换弹(即) ,是全游最好的。对于普步来说,非机枪之间的区别基本不大,换弹速率基本都是轮开火一次,个别屑枪除外(如朝鲜普步机枪就是轮一次)。由于游戏中华约步兵只有南斯拉夫拥有机枪 ,其他的华约步兵普遍为弹匣机枪;而北约步兵中机枪泛滥;因此多数情况下红蓝方步兵对射中华约是会吃亏的。更具体的内容可以参见《常见步兵机枪与步战车的射速总结》 。
关于狙击枪
狙击枪可分为两类 ,带穿甲的和不带穿甲的,有穿甲的可以玩点花活,比如偷小车 。带狙击枪的既有人班 、人班的战斗力低下的单位 ,也有人班的战斗步兵,以下内容均以人班为准。举个狙击枪适用场景 :我方少量步兵防守 ,敌方少量步兵在无烟雾掩护下跨过平地进攻。这种时候由于人数少,距离远 ,狙击枪在对方冲锋时造成的杀伤还是可观的;而且对方冲上来的人少 ,即使进入近距离交战时也不会进入高强度对射状态,无机枪的劣势会缩小。总的来说,狙击枪不如机枪,狙击枪适用于卡点步兵 。
关于步兵的反装甲武器
关于穿甲的计算公式
所有步兵反装甲武器均为穿甲(不包括有穿甲的狙击枪)先点明穿甲伤害机制(适用于其它穿甲伤害的计算):首先是对任何装甲单位至少均有点伤害保底 ,即使穿甲≤护甲;对于甲单位 ,伤害翻倍;对于甲单位,伤害等于穿甲;对于甲及以上单位,开始套入公式运算,该公式为分段函数 。设穿甲护甲为,伤害为;时,;时 ,时,()(该段函数的意思是 ,首先有血保底机制,在穿甲大于护甲时,用穿甲减去护甲 ,前点多余穿甲按照每多点穿甲增加点伤害;在随后的穿甲即的剩余穿甲中 ,每点穿甲多点伤害)时,秒杀装甲单位 ,如果目标是载有步兵的载具 ,则多余伤害溢出至其内步兵身上 。
要声明的一点是 ,你游伤害机制非常复杂,最准确的计算方式是一个个测试,有图表对应;该公式并非能完全符合游戏实际情况,但我能说符合多数情况 。其实该公式不用记也行,记住穿甲护甲≥即为秒杀这一结论就好。
附穿甲伤害对应图表,出处见该表格文件名
关于短射程的主流常规反坦克火箭筒(射程≤的步兵反坦克武器)
红龙里的主流筒子可以分为两条进化路线:和 。同级别的这两种筒子相互对比,的特点是精度高 ,顶级范例是(苏联)、(西德装甲掷弹兵’);的特点就是射速快,顶级范例是(法国)、(英国众多步兵)。在与的取舍中没有标准答案 ,的问题是打出第一发后就可能被打出状态而打不出第二发;的问题是士气低落时精度严重受损,打不中后同样也是会被雷普。反正就水多加面,面多加水,自己看看是需要高速反甲还是稳定反甲 ,如果卡组没得选可以考虑用载具弥补,如林战坦克充当 ,重步战充当。
另有沙蛇类筒子 ,如法国外籍军团和加拿大高地人 ,这类筒子射程远,精度高 ,穿深足 ,强就完事了 。主要缺点是沙蛇类筒子本质上是 ,也就是说在发射后还需要进行引导,尽管这段引导时间很短 ,但这时候步兵如果受到打击出状态或是阵亡或是移动都是会影响命中的。
关于各种无后坐力炮和中距离(射程≥) 。
无后坐力炮和中距离是山地兵和火力支援兵才带的 ,特点是射程远 ,精度欠佳 ,穿深低 。它们的主要用途还是卡点 ,而不是反甲。尽管穿深低 ,但它们都至少能一炮秒杀各种甲车辆(能够有效阻滞敌方摩托化推进),反击敌方远处的直射火力支援 ,在复杂地形内还能够一定程度上威胁坦克的侧甲安全。
携带此类武器的人班的山地兵,具有小组无可比拟的生存能力和反人员能力,所以该类武器并非是的下位 ,而与各有优劣和分工 。很多新人并不喜欢此类单位,往往觉得一组会比山地兵好得多 。
在游戏中,分数规划是严密而谨慎的 ,兵力价值分布密度低,因而很多时候是没有那么多重甲单位是需要才能打得动的,山地兵们的反装甲武器足以应对多数情况下的步兵载具和侦察炮车的进攻;而且一组山地兵能够兼做反人员和远程反甲两重功能(步兵卡点的两大核心能力),而出单组还要另外花分数补充一组战斗步兵才能具备杀伤人员能力;另外山地兵们能够友方坦克未到位时 ,在一定地形内充当必要的反轻甲单位长程直射火力,有效避免你的步兵在面对射程稍长的机炮车、高射炮、机枪时无能狂怒。
如果对山地兵有兴趣深入了解更多,可以看看知远的这篇文章:《【知远的红龙指南】山地兵》
关于长距离(射程≥)
此类的关键指标有:射程、弹速、精度、穿深。
射程除了关于发射距离外 ,一定程度上还会影响精度。注意小组的放置位置至少要离敌方坦克出没地以上,因为多数坦克的射程就是,在无掩体下可以一炮带走人小组。
弹速是个隐藏指标,越快的弹速越好,因为能够减少在导弹飞行途中因敌方运动而逃出射界或丢失视野的概率,并且能够减少敌方反应时间(比如将坦克正面装甲转向导弹来袭方向)。
弹速快的只有两种:芬兰和以色列的长钉和日本的 ,除这两个外其他的弹速都是半斤八两 。
命中率应该是最为重要的指标,因为打中了才有输出。命中率实际上是由面板上的精确度和作为隐藏数据的弹速共同决定的。长钉和强的原因 ,就在于这两个都是面板高精度和高弹速的结合 。其他的的命中率在这两个面前都是弟弟 ,半斤八两而已 。
穿深其实是个不太重要的指标 。 和长钉只有穿仍然不妨碍它们是全游综合实力最强的。
关于步兵的反人员特化武器
红龙里反人员特化武器有 :火焰喷射器 、火箭发射器 、榴弹发射器。这类东西基本没必要带,因为反人员特化就限制其泛用性 ,一般情况下都没有位置带 。
喷火器步兵绞肉能力强悍,在适当地形时可以压制高级步兵。喷火器强在通过持续纵火使得敌方步兵被迫移动而不能站定开火 ,并在火中快速掉士气 。有闲心微操时可以通过使用喷火器强制攻击,人为制造火带来阻滞敌方推进。喷火器的问题是射程短,在较为开阔的地形会烧不到对面;同时纵火后会阻碍己方部队推进,而不适于进攻 。多数情况下还是不建议带上喷火器。
火箭发射器相比于喷火器爆发高 ,见效快 ,但打完一轮后会进入火力空档期而容易被反杀 。比较强的火箭发射器有美国、韩国工兵的和利剑’的 ,这两个强势是因为它们都是带连发的,其他的火箭喷射器基本都是单发后装填而输出低下 。(还有个东德工兵也是连发,但准度低影响输出)。但这种兵还是没什么用处,一是有最小发射距离 ,在近身时无法开火;二是多为人班,生存能力堪忧 。另外利剑’强不是因为筒子 ,而是本身面板好 。
榴弹发射器有两种,一种是火力支援兵使用的重型榴弹;一种是单兵携带轻型榴弹,只有美国海豹和波兰福摩萨拥有。前者在适当条件下还是相当厉害的 ,比如城区防守。后者打人效率也不错 ,有个问题是榴弹枪与机枪不能同时开火,而且同样在近身时受最小发射距离限制而无法开火。
关于步兵载具
选择载具的简要知识
①轮式车辆比同等火力和防护的履带车辆要贵(这个差价通常为分),且轮式车辆往往达不到履带车辆的火力和防护(甲履带机炮车满地跑 ,但甲轮式机炮车只有个) 。
②载具的基础价格对应为:分甲履带车;分甲轮式车;分可以买到机炮车;分可以买到重步战。一个载具的性价比,可以从这里对应大概有个判断。
③步兵载具的装甲分界线(以下均指正甲)有个:甲以下、甲、甲及以上 。甲的基本受到伤害就要阵亡;甲的可以顶着少量的机炮火力前进一段距离;甲发生质变 ,因为开始套入公式计算伤害 ,一般来说甲车才具有林战资格和搭载步兵顶着火力冲锋的能力;甲及以上的质变在于不会被穿的步兵筒子(说的就是普及度较高的,穿)一发秒杀 ,
④载具的速度是个重要的指标 。它关乎你的步兵进入战线的速度、载具顶着火力冲锋时面对敌方火力的时长 、遇到危险时倒车跑路的机会 。
⑤载具上的火力输出不可小视,填补坦克外的廉价直射火力空白往往依赖的便是载具 。一般来说,载具的火力配置以机枪、榴弹发射器、机炮为佳,比较大的坑是各种车载导弹和华约车载火炮 。载具火力应以的车载机枪为合格线(合格线的意思并不代表机枪弱);榴弹发射器强在反人员能力强;机炮则能兼具反轻甲任务,同时能够利用长射程进行远距离输出。要注意的是机炮之间的输出能力有着较大差别,具体详见下帖《常见步兵机枪与步战车射速总结》 。
在红龙里,拥有堪称强力的车载导弹的载具只有个 :苏联 、美国布莱德利。胜在导弹射程远达米 ,且具有稳定而能够在移动中引导导弹。美国布莱德利胜在便宜的价格能够买到陶氏导弹 ,且车体较硬。另有一个有意思的是南斯拉夫,它的导弹能够和机炮同时开火 ,能够一边用机炮社保敌方步兵,一边用导弹狂暴轰入敌方步战(近距离交战中导弹命中率极高) 。其他的车载导弹 ,有准度的可以当成导弹车来用;低于该精度的基本都是摸奖导弹 ,命中全靠缘分 。
华约方面的各种车载火炮基本都不能用 ,因为精度低下、穿甲低下 、射速低下 ,武不能反甲 ,文不能压制步兵 。值得一带的是射程的火炮,此类火炮可以凭借长射程在敌方坦克射程外白嫖 ,同时能够点杀敌方小组。
轮式履带 ?
对于轮式与履带的选择 ,我个人是这样看的。轮式车辆看起来会比履带车辆要贵 ,性价比低,其实不一定。当你向前线派出步兵时 ,要经过由出兵点到前线的路程 ,轮式载具的优势就在于相比于履带载具会更快抵达。这意味着,轮式部队的战斗力会更快兑现。购买轮式载具的多花的分数需要多等待时间来获得 ,但轮式载具更快的抵达速度可以一定程度上抵消这段时间劣势 ,乃至赢得时间差。
打个比方 ,购买轮式载具相当于贷款 ,你确实要多支付利息(支付更为昂贵的轮式载具的价格) ,但它能让你马上多出一笔钱(使你的分数更快转换为前线的实际战力) 。这里的实际战力 ,不仅仅是增援更快抵达而获得纸面上的战力,更显著的优势在于体系成型快,让你能够以成型的部队体系在对抗因履带单位到位慢而体系缺失的敌方时获取优势。
由于速度快 ,你的部队会比敌方提前到达一段时间,在大地图时这一点更为明显。利用步兵先进场的优势 ,能够在单位交换中处于优势地位,或是更快发起进攻推进至有利的防守地形,都可以打回因轮式载具而造成的分数劣势和载具性能劣势。
现在给个总结 ,如果整体卡组节奏偏快,采用轮式载具的普步民兵也行(比如红龙中国)。
关于直升机载具
直升机载具的优点 :
①可以无视林带 、野地等陆上移动速度慢的地形 ,有时速度的确挺快的 ,在开局抢占有利地形时和绕地图边缘偷家时尤其有用。
②免受地面直射火力威胁。
③部分直升机火力输出凶猛基本都是指火箭弹直升机,红龙里好用的火箭弹的都必须大于等于,如苏联、东欧的、法国、英国。
直升机载具的缺点:
①隐蔽性差,一方面是易受防空火力打击;另一方面是对手可以通过观察你的运直的数量和降落位置,推测出你的兵力数量和部署位置 。
②速度慢,多数直升机在面板速度上比轮式快不了多少 ,而直升机降落本身需要时间且受场地限制 ,实际上不见得比轮式快多少。合格的主流运直速度应至少为,即的速度 。
③火力弱 ,除了优质火箭弹直升机外 ,恕我直言,绝大多数运直的火力都是垃圾。一方面是因为火力配置的确弱;另一方面是因为直升机开火多受射界限制,操作麻烦 。(关于直升机的射界,可以通过观察模型里有无独立吊舱炮塔判断;有则只需调转炮塔开火而射界广;无则需调转机身使得武器正对敌方开火而射界窄。此理适用于所有直升机 。)
④防护弱,基本无甲且血量少 。除了专门的防空外,机炮 、车载机枪乃至一般通过步兵(甲直升机不受无穿甲武器伤害)都能对直升机造成威胁。
⑤受火力和防护限制 ,多数运直难以在作战中直接支援你的步兵 ,会使得你的步兵缺少载具支援。
⑥价格昂贵 ,直升机起步价分,而火力、防护大打折扣。
综合以上优缺点 ,可以得出结论:直升机载具是用于机降任务的(抢占有利地形和后续快速抵达支援),而不是大规模运输步兵的。这里的意思是说,你的步兵的主流载具不能是直升机,而只能有少量的单位适合采取机降 ,该类单位推荐是侦察步兵 、山地兵 、 。
关于步兵的角色
除去 、,还有作为司机的步兵外 ,我个人认为一个卡组内应该具有以下三种步兵:肉盾步兵、反甲步兵 、绞肉步兵 。当然实际上这几个分类之间存在着交叉和重合,这里只是列出理想型的概念 。
关于肉盾步兵
肉盾步兵顾名思义,是作为吸收火力的步兵(毕竟火力面前众生平等 ,高级兵和低级兵吃的伤害都是一样的) ,最好兼具一定的输出能力。肉盾步兵一般由民兵 、普步充当 ,分冲击步兵也可以充当能打的高级肉盾。除了吸收火力,肉盾步兵还兼顾着肉身侦察(探明敌方火力) 、填充战线(阻滞敌方推进和渗透)的功能 。
①肉盾步兵本身价格应该≤分;加上载具后也应该≤分;(最高值的分的一组肉盾步兵价格比较少见 ,我个人比较认可的带法是,即分普步坐分机炮车 ,肉盾兼做司机。这样带的话建议在冲击步兵的载具上压低价格)
②一个卡组内应该拥有一卡肉盾步兵(我能想到的例外只有苏联通卡)。
③
④普步之间的主武器和机枪水平差距不大 ,比较好的是拥有机枪的普步。肉盾步兵的筒子水平是相当重要的 ,因为肉盾步兵本身的对射伤害其实没多少,主要的伤害和压制在于其步战车 ,能尽快摧毁敌方步战是相当重要的 。
关于分普步
分普步基本不具备反甲能力 ,最高级的筒子即为,只能够对付小车;对人员输出能力只能说有 ,但不能指望太多。最为标准的肉盾步兵模板即为:分普步乘坐分甲履带车。列举以下比较优秀的三种组合 :①普步筒子优秀(指拥有 ,穿) ,可以秒杀敌方的甲车;②分车具有多挺机枪 ,如韩国和以色列;③车子有甲而更硬(指美国 、法国、荷兰的甲车),无惧对面的 。其中第一种和第二种多有重合 。满足三种中任一一种即为优质的。
关于分普步
分普步多是在分普步基础上的往后年代更新,强化了反甲能力 ,部分更新了主武器 。分普步应具备的反甲能力应以古斯塔夫(穿准)和(穿准)为及格线,没有达到该合格线的单从步兵反甲能力来说是不值得的 。但部分分普步能够搭乘更为优质、先进的现代化载具。
存在有一种比较特殊的分普步(如下图所示),他们的筒子是分普步的顶尖水平 ,又同时拥有优质机枪,算是反甲与绞肉能力的并存;但比较吃亏的敌方在于此类步兵的分车均为甲;喜欢此类步兵的话可以考虑带。
关于民兵
民兵就不用考虑其输出能力,一般只需考虑其载具的水平 。能有甲车坐是民兵的及格线;轮式载具的民兵比较难衡量,因为民兵的轮式载具都是在甲及以下 ,生存能力堪忧;但其拥有的速度优势又难以量化。
就我个人看来中国东德的民兵即为优质的轮式载具民兵模板。当然,民兵更多时候是服务于一定的卡组构思而带上的 ,更多的意义在于其是廉价的火力吸收单位,只要能够满足你的卡组构思 ,民兵和其载具的战力和性价比倒还是次要的 。
关于反甲步兵
新人常犯的一点错误是喜欢让普步充当反甲主力(比如说喜欢海苏联苏联摩托司机’) ,而实际上你游多数时候并不需要过多的筒子,同时普步在士气低落状态下是基本丧失杀伤能力的 。普步能够对付敌方的步战车就足够了,更硬的坦克和过多的装甲目标交给专门的反甲步兵处理即可。
在我看来优秀的反甲步兵的筒子应该满足以下三个条件:
①穿甲≥,实际上就是拿中国陆战队’作为标杆 ,在这个穿甲以下的也没什么反甲步兵了。就我个人而言穿意味着能够一发秒杀,稳吃各类步战车;同时对非高富帅坦克具有输出能力 。
②精度≥,其实穿及以上的筒子基本都满足这个标准
③射程≥ ,射程除了关乎精度外 ,很多时候就差一点射程就能够打到目标了,这在间隔林带地形尤为明显。
关于绞肉步兵
其实绞肉步兵这个名词是否应该成为单独的步兵种类,我还是有所顾虑的。虽然这个概念没什么好讲的 ,但步兵绞肉能力是衡量卡组步兵强度的重要指标 ,一个卡组中的确应该存在此类角色,只不过这类角色包含而不限于反人员特化步兵 。关于反人员特化步兵,上文中已经提到过其泛用性弱的缺点 ,因而这里的“绞肉步兵”概念中我并不是说卡组里一定要带上反人员特化步兵 。
其实绞肉步兵并不存在什么硬指标 ,在我看来只要是步兵对射能力较强的步兵都可以算入其中,至少要在卡组里矮子里面拔高个 。唯一的硬指标便是至少是冲击步兵练度,特种练度便可有可无,看个人喜好 。冲击步兵练度的步兵往往又是兼当卡组的反甲步兵角色,因而绞肉步兵与反甲步兵多有重合 。
具体的绞肉步兵选择和强度可以参见上文中关于步兵武器的介绍 。